Telefónica, Orange y Vodafone ya prueban las llamadas 3D: los hologramas viajan de «Star Wars» al móvil

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Los principales operadores españoles, así como Deutsche Telekom, ya están experimentando con un servicio que graba vídeo 2D de la cámara selfie del móvil, renderiza la imagen en 3D y la transmite.

Comunicación con hologramas 3D de Matsuko.SRA

La vida cotidiana de los españoles se acerca más a la de los personajes de la guerra de las galaxias. Las principales compañías telefónicas europeas, incluidas las tres principales operadoras del mercado español, ya están probando llamadas con hologramas, una conexión móvil con visualización 3D que se realiza gracias al 5G y la tecnología. computación avanzada.

Telefónica, Orange y Vodafone, además de Deutsche Telekom, han acordado con la empresa tecnológica Matsuko poner en marcha un proyecto piloto para que las llamadas holográficas sean una realidad y puedan realizarse de la misma forma que una llamada telefónica. Estas empresas también anunciaron que desarrollarán una plataforma que combina los mundos real y virtual a través de una conexión móvil, utilizando la cámara de un teléfono inteligente para generar video 2D que luego se convierte en hologramas 3D en la nube y se transmite en AR (realidad aumentada), VR (realidad virtual) o entornos MR (realidad mixta).

Las cualidades de velocidad y ancho de banda del 5G nos permitirán dar el paso de la creación Imágenes 3D suficientemente realistas para la futura comercialización de este servicio comunicación: con la cámara selfie del móvil se captura la imagen de vídeo, que se renderiza en 3D en tiempo real. Este formato de holograma permite la inmersión en un escenario virtual o la superposición de imágenes sobre la realidad, siempre utilizando gafas de realidad virtual o aumentada.

De momento hay colaboración, pero las posibilidades de transmisión pueden llegar a eventos o presentaciones, además de generar espacios de encuentro para actividades comerciales o de consumo. La clave para esto es la tecnología informática avanzada, que acerca las capacidades de computación en la nube lo más posible a los dispositivos interconectados para evitar cualquier tipo de latencia o retraso. Sin demora y con una gran capacidad de ancho de banda, es posible admitir la gran cantidad de tramas renderizadas que implica la comunicación virtualizada.

Estas características permiten que los hologramas fluyan con la suficiente fluidez y naturalidad para beneficiarse de la comunicación; esta falta de credibilidad se ha perfilado como el principal escollo hasta la fecha para apostar por el 3D y los hologramas. En este caso, un teléfono inteligente será suficiente e incluso no se necesitarán auriculares. En esta prueba piloto realizada por Matsuko, se trata, por el momento, de establecer ununa experiencia holográfica de uno a muchosuna transmisión holográfica de un usuario a una audiencia.

colaboración entre competidores

Sven von Aschwege, XR Topic Lead Global Devices Partnerships en Deutsche Telekom, recuerda que estos servicios «solo tienen sentido si funcionan con todos y no sólo con los clientes de una empresa”, lo que explica el trabajo conjunto con otras tres empresas de referencia para el continente. «Nuestra colaboración de operadores con Matsuko ayudará a acelerar esta innovación y garantizará que funcione sin importar el operador que elijan», dijo Daniel Hernández, vicepresidente de Dispositivos y Consumer IoT de Telefónica.

Karine Dussert-Sarthe, Executive Vice-President Marketing and Design de Orange Innovation cree que esta «colaboración única» abre la puerta a «la oferta de servicios de comunicación holográficos abiertos, interoperables y fáciles de usar, un primer paso importante hacia el metaverso «. “, según el comunicado de prensa de lanzamiento. El acuerdo, como argumenta el director comercial de Vodafone, Alex Froment-Curtil, implica llevar «la ciencia ficción a la vida real de los teléfonos inteligentes» y que no todo sucede en una galaxia muy, muy lejana.

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